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인랑에서 쓰이는 단어를 마을 진행에 따라 처음 등장하는 시점 및 그 외 쓰임새에 따라 분류했습니다. 전자는 되도록이면 시간 흐름에 맞도록 나열했고, 후자는 가나다 순서로 배치돼 있습니다. 찾고자 하는 단어가 있을 경우 ctrl+F를 이용하시기 바랍니다.

아래 설명된 용어를 보면서 기존 마을을 쭉 훑어보면 흐름을 익히는 데 도움이 될 것입니다. 여기 설명된 용어 외에도 다른 문서에서 설명하고 있는 내용들이 있으니 쭉 읽어보시기를 권장합니다.

되도록 모든 용어를 풀이하려고 노력하다보니 목록이 상당히 길어지게 되었는데, 참여하기 전에 모든 단어를 외우려고 하실 필요는 없습니다. 기본적으로 'co, RP, 꼬리끊기, 라울, 라인, 로그복기(로복), 롤링, 블러핑, 사건발생(사발), 오픈(콜링), 점추, 툽추, 판정' 정도는 뜻을 알아두시기를 추천드리되 나머지는 마을을 복기하면서 그때그때 찾아보거나 혹은 직접 몸으로 부딪히면서 익혀나가시는 것이 좋습니다.

게임 전 꼭 알아야 할 것편집

  • 출석
    인랑에 처음 가입해서 게임에 참여하기 위해 해야 하는 것. 20시부터 익일 2시까지 중에만 출석을 찍을 수 있고, 3일 연속으로 출석도장을 찍으면 게임 참여가 가능해진다. 게임 특성 상 며칠 동안 특정 시간에 꾸준히 참여할 수 있는지를 확인하면서, 그동안 기존 마을과 매뉴얼을 보며 진입장벽을 낮추고 게임을 익히라는 의미이므로 성실히 출석을 찍자. 돌연사를 했을 때도 다시 게임에 참여하기 위해 출석을 찍어야 한다.
  • 마을
    게임을 하기 위해 참여할 수 있는 각각의 '방'. 혹은 인랑 게임 그 자체를 뜻하기도 한다. 마을의 구성 요소는 게임 진행 문서 참고.
  • 사발
    '사건발생(시간)'의 줄임말로,
    1. 다음 날로 넘어가는 것. 투표, 습격, 방어, 점과 같은 능력자의 능력이 이때 발동된다. 능력의 적용순서는 인랑 타임테이블을 참고.
    2. 다음 날로 넘어가는 시각. 22시에서 24시 사이가 일반적이다. 사발 1시간 전후에는 마을에 등장하는 것이 권장되므로 사발시간과 자신의 참여 가능 시간대를 잘 고려하고 마을에 참여하는 것이 좋다.
  • 백측(인간측)
    시민 측 세력. 백측 능력자와 마을사람을 뜻한다.
    • 인간: 백측과 광인을 뜻하기도 한다. 광인은 인간이기 때문에 이 말을 사용할 때는 주의해야 한다.
  • 흑측(인랑측)
    인랑 측 세력. 인랑과 광인을 뜻한다.
  • 신뢰와 의심
    • 신뢰: 백측으로 생각한다.
    • 의심: 인랑, 또는 흑측으로 생각한다. 대개 의심한다고 하면 광랑 가리지 않고 흑측으로 생각한다는 뜻이나, 특별히 랑의심·광의심을 가려 표현하기도 한다. 햄방의 경우 햄의심 등도 존재.
    • 감신뢰/감의심: 추리과정 없이 감으로 신뢰 혹은 의심하는 것. 추리거리가 적은 1일째에 간혹 보이며 그 뒤에도 이런 표현을 내세운다면 좋은 반응을 얻기는 힘들다.
    • 역신뢰: 너무 인랑측같은 행동을 하여 되려 진짜 흑측이라면 저렇게 행동하지 않을 것이라고 생각해서 신뢰되는 것. 반대말은 정신뢰.
    • 밝다: 인간같다.
    • 어둡다: 인랑, 또는 흑측같다.
  • 능자(능력자)
    능력을 가진 사람으로 보통 백측 한정. 기본룰에서는 점쟁이, 영매자, 사냥꾼을 말하며 간혹 초능력자(페어)도 포함. 혹은 마을사람 외의 모든 사람을 가리키기도 한다. 특능이라는 말도 쓰이는 듯.
  • 로그
    게임 내의 모든 글. 말풍선 형식으로 표시된다. 글 하나하나를 가리키기도 한다. 붉로는 흑측의 비밀로그를 뜻한다. 자세한 내용은 해당 문서 참고.
  • 직업명 약어

게임 전 알면 좋은 것편집

  • 롤 플레잉 세트(롤셋)
    마을 내에서 플레이할 수 있는 캐릭터 세트. 시작 대기 중인 마을이 많다면 자신이 좋아하는 캐릭터가 있는 롤셋으로 열린 마을을 선택하는 것도 좋다.
  • RP
    Role Playing. 롤 플레잉 세트(롤셋)에 따라 게임 내에서 배역을 연기하는 것. 본래 인랑은 익명을 위해 플레이어의 정체를 알릴 수 있는 행동을 금지하고 있으므로 플레이어를 숨기는 용도였으나 점차 RP자체의 역할극을 즐기는 것으로 변하였다. 기왕이면 서로 눈찌푸리지 않을 수 있는 RP를 권장하며, 추리로그에서는 가독성을 위해 RP를 약간 줄이는 것을 권장한다.
예시: 이런 영웅은 싫어! 롤셋의 경우
사사 2012-04-02 00:00:04

다딜 내가 뎜댕이란댜. 어때, 떠쁘다이드?
(문자 번역이 필요한 애들이 있을까... 꾺꾺)
'내가 사실 점쟁이아진짜아;살'

다나 2012-04-02 00:12:27

나 왔다. 슥 봤는데 사사 진점같다?
나라면 저 RP들고 가점co 안나갈 것 같은데. 이유는 귀찮으니까 귀능아, 정리해와.

녹턴 2012-04-02 00:14:29

귀능이가 누구니. 난 귀능이가 누군지 모르겠으니까, 나랑 승부하자. 내가 이기면 네 영혼은 내꺼. 네가 이기면 네 영혼은 내꺼. 공평하지?

다나 2012-04-02 00:17:21

혜나야. 저 정신나간 악마좀 마왕 불러다가 뺑이돌려라.

  • RP OFF
    Role Playing off. 캐릭터로서의 롤 플레잉이 아닌, 플레이어로서 이야기를 하고자 할 때 쓰인다. 쓸데없는 이야기나 진지한 이야기 등 게임 외적인 말을 할 때 사용. 다만 마을 내의 모든 일을 오롯이 연기의 일부분으로 여기는 사람들은 RP OFF를 싫어하는 경우도 있으므로 참고할 것.
  • 로그복기(로복)
    1. 로그를 전체적으로 읽어보는 것.
    2. 이미 끝난 마을을 처음부터 끝까지 읽어보면서 간접 경험을 하는 것. 마을 복기 가이드 문서 참조.
  • 첫판마사
    이 글을 읽고 있는 당신이 곧 처하게 될 운명. 게임 기록이 없는 계정으로 처음 마을에 참여하면 무조건 마을사람이 되는데 이를 가리켜 첫판마사라 한다(다만 첫판인 사람이 너무 많으면 일부는 능력자가 걸리게 된다). 게임 중에 첫판마사임을 밝히는 건 비매너 사항이므로 주의하자. 역시 '첫판인데 능력자가 걸렸다' 같은 발언도 시스템적인 부분을 언급하는 것이므로 비매너가 될 수 있으니 조심.

게임 시작 직후편집

  • CO
    Coming Out, 자신의 직업을 밝히는 것. 마을이 시작하면 보통은 점쟁이가 가장 빨리 co하면서 나오게 된다. 직업명(의 약어) 뒤에 co를 붙이면 그 직업이라고 밝힌다는 뜻이 된다. 첫 날에 볼 수 있는 것은 보통 초능co까지.
    인랑을 처음 하는 사람이 헷갈릴 수 있는 부분으로는, 반드시 진짜 점쟁이의 co만 점co라고 하는 것이 아니라 인랑/광인의 점쟁이co 역시 점co라고 일컫는다는 점. 두 명의 점co자 중 누가 진짜(=점쟁이)이고 누가 가짜(=인랑 또는 광인)인지를 추리하는 것이 초반의 주된 흐름이 된다. 대소문자 구분은 딱히 신경쓰지 않아도 좋고, 한글로 '코'라고 쓰기도 한다. 여러 커뮤니티에서 쓰이는 '~밍아웃'의 형태로는 쓰이지 않으니 유의.
    • A: 점CO한다! (=A는 점쟁이, 혹은 흑측에서 내세운 가짜 점쟁이)
    • B: A의 점코 확인했다. (=A가 점쟁이라고 선언한 것을 확인함)
  • co철회
    자신의 co가 거짓말이었다고 밝히며 철회하는 것. 특수한 상황이 아니라면 CO철회는 하지 않는 것이 좋다. 인랑측이건 마을측이건 신뢰도를 얻기 힘들다.
  • 진- / -가-
    직업명 앞에 붙여서 진짜/가짜 능력자임을 나타냄. '가' 앞에 다른 직업명을 붙이면 그 가짜 능력자가 사실은 어떤 직업인지를 뜻함.
    • 진점(진짜 점쟁이), 가점(가짜 점쟁이), 진영, 가영, 진냥, 광가냥(가짜로 사냥꾼 CO한 광인), 햄가초(가짜로 초능력자 CO한 햄스터), 마사가점 등
    • '가짜로 co함' 라는 말을 사용했는데 이는 'co철회'와는 다르다.
  • 리더
    1명이 초능co했을 때, 초능co한 사람. 또는 확백, 촌장 등 인간으로 인정되며 마을을 이끌어가는 사람. 주로 의제를 내고 점툽추를 집계하여 최결을 내린다.
    • 오피니언 리더(OL): 인랑 초기에 초능암호가 보편화되지 않았을 때 마을에서 사회자를 두는 관습에서 비롯된 단어이다. 일본인랑에서 수입된 개념이다. 지금은 초능암호로 인해서 이러한 개념은 사라졌지만, 초능력자가 두명 다 숨는 투트랩이나, 아직 초능리더가 등장하지 않았을 경우, 그 역할을 임시적으로 대신하는 사람을 부른다. 확백리더를 지칭하는 단어이기도 한다. 초능리더가 아닌 OL은 인랑이나 확백광인일 수도 있으므로 주의!
  • 페어
    1명이 초능co했을 때, 숨어있는 나머지 초능.
  • 박치기
    한 직업에 대해 2명 이상의 인랑측이 co하는 것. 보통 마을 시작 직후 빠르게 등장해야 하는 점쟁이의 특성 상, 흑측에서 점co를 논의하지 않은 채로 개별적으로 점co하면서 점박치기가 일어나는 경우가 대부분이다. 박치기가 일어나면 흑측이 쓸 수 있는 패가 줄어들고 롤링해버리면 흑측이 두 명이나 죽기 때문에 인랑측이 불리해진다. 점박(점쟁이 박치기), 영박(영매자 박치기) 등이 있고 익펜에서는 복수자 박치기도 일어난다.
    • 점co자가 세 명 이상일 경우를 3점코, 4점코, ... 등으로 표현한다.
    • 초능력자는 서로에게 텔레파시를 한번씩 밖에 쓸 수 없는데 2명이 텔레파시를 동시에 보내서 의견조율(누가 co하여 리더로 나갈것인지 등의 대화)이 불가능해져 버리는 텔파박치기도 있다. 이 경우 둘 모두가 리더co를 해버리는 초능박치기가 일어나기도 한다.
  • 능력자로 CO하지 않았으며 백/흑판정을 받지 못한 사람. 당신이 마을사람이어도 다른 사람들은 알 수 없으므로 당신이 점/영매에게 검증되기 전까지는 회에 포함된다.
    • 회인랑(회랑): 회 속에 숨어 있는 인랑.
  • 대립
    1. 점쟁이, 영매자, 사냥꾼 등이 두 명 이상 나와있는 경우 또는 그들의 관계.
    2. 둘 이상의 참여자가 의견 차이를 보여 공방을 벌일 경우 또는 그들의 관계.
  • 의제
    1. 마을 진행에 관한 의견을 물어보는 질문형식. 초능력자 문서 참고.
    2. 흑측이 전략 설정을 위해 1일째에 물어보는 질문형식. 암호명과 마을 경험 및 흑측 경험, 희망 포지션 등을 묻는다.
    3. 에필로그에서 작성하는 설문. MVP를 선정하고 간단한 소감 등을 적게 되는 것이 일반적.

1일째 중후반편집

  • 점추(점추천, ★)
    점쟁이가 점봤으면 하는 대상을 추천하는 것. 점은 점쟁이의 고유능력이지만, 여러 사람의 의견을 반영하기 위해 점추천을 받고 집계를 통해 점대상을 결정하게 된다. 캐릭터 이름 앞에 ★(ㅁ+한자+8) 표시를 하여 나타낸다. 1일째에는 자신의 최의심자를 점추천, 2일째부터는 차의심자를 추천하는 것이 일반적.
  • 집계
    그 날 참여자들의 점추와 툽추를 정리한 표, 또는 그 표를 만드는 일. 보통은 리더가 만들고, 본인이 직접 집계를 하기 힘든 경우 확백이나 리더가 특별히 누군가를 지목해 집계를 하게 할 수 있다. 자세한 내용은 여기를 참고.
    • 다득, 최다득: 집계에서 표를 가장 많이 받은 사람. 점다득과 툽다득이 있다.
    • 동다득: 표를 가장 많이 받은 사람이 여럿일 때 그 사람들.
    • 차다득, 차득: 두 번째로 표를 많이 받은 사람.
  • 가결
    점대상, 투표대상에 대한 임시적인 결정. 그날 모인 점추와 툽추를 집계하고 보통 다득으로 가결을 내린다. 가결대상의 회피CO는 없는지, 가결 후 표의 변동은 없는지가 주요 관심사가 된다.
  • 최결
    점대상, 투표대상에 대한 최종적인 결정. 회피CO한 사람을 제외하고 다시 점툽추를 모아 가장 많은 표를 받은 사람으로 최결을 내린다. 다득이 여럿일 경우 한 명을 정해 최결을 내리거나, 혹은 독단이 일어나기도 한다.
  • 독단
    마을의 여론(주로 집계로 나타나는)을 무시하는 행위.
    1. 리더가 다득을 따르지 않고 마음대로 점대상이나 투표대상을 결정하는 초능독단.
    2. 점쟁이가 최결을 따르지 않고 마음대로 점을 보는 독단점.
    3. 간혹, 사냥꾼이 지정된 보호대상을 지키지 않고 마음대로 보호를 하는 독단보호. 하지만 보호자체 다른사람의 의견을 반영하기 힘드므로 크게 신경쓰지 않는듯.
  • 국민시간대
    사건발생으로부터 1시간 전에 가결, 30분전에 최결을 내리는 것. 23:30이 사건발생일 경우, 가결은 밤 10시 반, 최결은 11시 정각이 된다. 옛날에는 의제에 가최결 시각을 언제로 할지 물어보는 경우가 많아서 이에 대한 답변으로 쓰이던 말이지만 국민시간대가 너무 표준화되어 오히려 잘 쓰이지 않게 된 단어다.
  • 회피CO
    자신이 능력자인데 투표대상이나 점대상이 되었을 때, 이를 피하기 위해 자신이 능력자임을 CO하는 일. 보통 가결이 나올 때 초능력자가 회피CO 유무를 물어보며, 본인이 능력자더라도 확실히 자신으로 최결이 내려질 상황이 아니라면 최대한 CO를 아끼는 것이 좋으나 그렇지 않다면 일찍 회피CO를 하여 자신 외의 다른 대상이 검증될 수 있도록 하자. 최결(사건발생 30분 전)을 넘긴 회피CO는 바람직하지 않다. 마을사람이 투표(점) 회피를 목적으로 가짜 회피co를 하는 것도 좋지 않다.
  • 무CO
    회피co할 상황에서 능력자가 아님을 밝히는 것. 곧 마을사람co와 같은 셈이다. 마을사람이 무조건 무co하는 것이 권장되는 것은 아니지만 케바케이므로 흐름을 잘 보고 생각해볼 것. 사냥꾼이 자신이 죽는 것을 흑측에 알리지 않기 위해 무co한 채로 투표당하기도 한다.
  • 점대(툽대)
    최결로 점(투표)대상으로 지목된 것. 점대(툽대)에 오른다고 표현한다. '점대상'의 줄임말이 아니고 단두대의 그 대(臺)인 듯.
  • NPC
    마을을 눈여겨봤다면 누군가가 마을이 열림과 동시에 참여하는 것과 1일째 첫 로그로 발언하는 것을 알 수 있다. 이는 NPC로, 1일째 추리거리를 생산해서 점을 볼 수 있도록 하루를 확보하는 역할이다. 1일에서 2일로 넘어감과 동시에 자동으로 습격사한다.
    사이트 로그아웃 상태에서 0번 플레이어 개인기록으로 들어가면 NPC의 전적을 볼 수 있는데(로그인했을 경우 자신의 기록이 표시됨) NPC는 모든 마을에 참여하므로 역대 마을 기록을 확인할 수 있는 셈.

2일째~편집

  • 판정
    점쟁이/영매자가 점/투표대상의 인간/인랑 여부를 발표하는 것.
    • 백판(백판정, 인간판정): 인간이라고 발표하는 것.
    • 흑판(흑판정, 인랑판정): 인랑이라고 발표하는 것.
    • 확백: 모든 점쟁이나 영매에게 백판정을 받은 경우.
    • 반백: 하나 이상(모두는 X)의 점쟁이나 영매에게 백판정을 받는 것.
    • 반흑: 하나 이상(모두는 X)의 점쟁이나 영매에게 흑판정을 받는 것.
      • 반백과 반흑은 의미 자체는 같지만, 완전하지 않은 점결일 때만 반백이라는 말을 사용한다. 즉 여타 이유로 점쟁이 둘 중 한 명의 점결과만 나왔는데 그 점결이 백일 경우에만 반백이라고 한다. 두 결과가 모두 나왔고 하나는 백판, 하나는 흑판이면 반흑이라고 한다.
    • 확흑(완흑): 모든 점쟁이나 영매에게 흑판정을 받는 것.
    • 가흑: 가짜 흑판, 즉 가점(가영)이 내는 흑판정. 단 흑측이 자기 팀을 흑판정하기도 한다(팀가흑이라고도 말한다).
  • 점결(점결과, 영결, 영매결과)
    점쟁이(영매자)의 판정. 점결은 2일째부터, 영결은 3일째부터 나온다.
  • 툽추(투표추천, 투추, 튭추, 퉆추, ☆)
    그날 투표를 하고 싶은 사람을 추천하는 것. ☆(ㅁ+한자+7)으로 나타냄. 투표가 있는 2일째부터는 본인의 최의심자를 투표추천, 차의심자를 점추천하는 것이 일반적. 점추와 마찬가지로 개인의 투표권이므로 툽추하는 것을 까먹지 않도록 하자.
  • 습격
    인랑이 매일 한 명을 지목해 살해하는 능력. 자세한 내용은 인랑 문서 참고.
    • 고의습격실패(고습실): 인랑이 일부러 투표사나 돌연사하는 사람을 습격대상으로 설정하는 경우. 이 경우 아무도 습격되지 않음.
    • 점대상습격(점대습): 인랑들이 그 날의 점 대상을 습격하는 것. 이 경우 습격당한 사람은 인간임이 자동으로 증명되므로 점결과를 낭비하게 하는 효과가 있다.
    • (직업)습: 점습, 영습 등이 있으며 인랑들이 그 직업을 습격하는 것. 자기 팀인 가점(가영)을 습격하는 것을 광가점습(광가영습)이라고 한다.
    • 회습: 인랑들이 회 중 한 명을 습격하는 것. 주로 냥예습(사냥꾼예상습격)이나 페어예습인 경우가 많다. 발언력이 좋거나 흑측에 위협이 되는 회를 습격으로 없애기도 한다.
  • 라인
    1. 예상되는 흑측 인원들. 16인 기본룰 마을의 경우 흑측은 넷이므로 라인은 '가점-가영-회인랑-회인랑(혹은 광인)' 같은 식이 된다. 점결과가 나오는 2일째부터는 라인을 찾는 추리가 주가 된다.
      • 점결이 반흑이 나오면 인간 같더라도 투표하여 라인을 잇기도 한다. 진짜 인랑이라면 투표했을 때 영매결과도 흑판이 나올 것이고, 가짜 흑판이라도 인랑측이 가점을 버리려고 작정한 것이 아니라면 가영도 흑판을 내면서 가점을 변호해야 되기 때문에 이를 통해 라인을 짤 수 있게 된다. 영매와 점쟁이를 잇는 법에 대한 자세한 부분은 영매자의 대립영이 등장했을 때 문서를 참고하되 이외의 상황은 얼마든지 생길 수 있음을 기억할 것.
    2. 같은 편. 보통 점쟁이를 기점으로 2개로 나뉜다. 진점-진영 라인을 진라인, 가점-가영 라인을 가라인이라고 한다.
  • 라인추리
    말 그대로 흑측 라인을 추리하는 것. 이를 위해 두 사람 이상을 잇거나 끊어서, 한 사람이 인랑이면 다른 사람도 인랑이거나 혹은 그렇지 않음을 판단하는 추리를 하기도 하는데 이것도 라인추리라고 부른다. -으로 잇고 -/-으로 끊는다. A-B, C-/-D 같은 식으로 쓴다.
  • 라인꼬기
    흑측이 추리에 혼란을 줄 목적으로 점-영 라인이 잘못 연결되도록 만드는 것.
  • 라울(LW)
    Last Wolf. 라인추리에서 마지막 빈 칸을 채우는 남은 인랑을 뜻한다. 점쟁이와 영매는 이미 co해서 드러난 상태고 중후반이 되면 회 중 한 명 정도는 흑판을 받아 라인에 들어가게 되므로 마지막 퍼즐을 채울 흑측을 가리키는 말.
  • 회전쟁
    마을 후반 추리가 라울을 찾는 것에 집중되면서 회들의 신뢰도 싸움이 주요 흐름이 되는 것을 가리킨다.
  • 롤링
    대립 라인을 투표를 통해 순서대로 모두 죽이는 것.
    • 점롤: 점쟁이만 순서대로 죽이는 것.
    • 영롤: 영매자만 순서대로 죽이는 것.
  • 밀다
    롤링의 반대말로 한 쪽 라인을 완전히 신뢰하고 반대 라인을 모두 투표하는 것을 뜻한다.
  • 선방
    사냥꾼이 보호를 성공하는 것. 짝수 인원 마을은 짝수 번 선방(최소 2회), 홀수 인원 마을은 홀수 번 선방(최소 1회)이 있으면 투표 기회가 한 번씩 늘어난다.
  • 랜투
    1. 자신이 투표대상을 설정하지 못해 랜덤으로 투표대상이 결정된 경우.
    2. 두 명 이상의 투표대상이 동표가 나와서 랜덤으로 한 사람이 투표사한 경우.
    3. 마을이 후반부로 접어들었을 때 '백측의 숫자'='인랑+광인의 숫자'(2:2, 3:3, 4:4)가 된 상황. 이 경우 일단 광인은 인간으로 카운트되므로 인랑의 승리조인 '인간=인랑'은 충족하지 못하지만 광인은 엄연히 흑측이므로 광인이 인랑과 함께 백측 한 명을 투표하면 백측이 모두 인랑을 투표한다고 해도 동표가 되어 랜투(2번)가 진행된다. 3:3 랜투상황인 경우 습격이 실패하지 않는다면 인랑은 한 번이라도 인간을 투표시키면 이기지만 백측은 인랑 두 명을 모두 투표해야(3:3→2:2→1:1(광)) 이길 수 있으므로 백측 승률은 50% * 50% = 25%가 되어 상당히 불리해진다. 더구나 누가 광인인지 알 수 없는 상황에서 투표하려고 고른 흑측이 하필 광인이면 인랑 우위가 되어 그대로 인랑승. 랜투가 되면 백측이 이기기 힘들다.
  • 투표수
    백측이 질 때까지 낭비(=인간을 투표)할 수 있는 투표 회수. 16인 기본룰 기준으로 인간을 4번 투표하면 인랑이 이기게 되는데, 이를 기반으로 양라인이 내는 점/영매결과를 이용해 투표수를 따지게 된다. 관련 내용이 영매자 문서에도 설명되어 있으니 참고.
    • 여유 투표수: 지기 직전까지 낭비할 수 있는 투표수. 보통 '투표수-1'이다.
    • 투표수우위(툽수우위): 게임을 어떻게 풀어가더라도 한 쪽 진영의 승리가 확정되는 경우를 가리킨다. 인랑+광인의 수가 인간의 수보다 많은 경우 흑측이 몰표를 던지면 어떻게 해도 인랑승이 되므로 이 경우 툽수우위가 되며 보통 랑코를 하여 인간측의 심력낭비를 줄여주는 것이 매너이다. 반대로 백측이 툽수우위가 되는 경우는 투표수가 남아 있는 회의 숫자보다 많아 모든 회를 다 검증할 수 있는 경우가 된다. 체스의 체크메이트 개념을 생각하면 될 듯. 예시: 음악이 흐르는 판타지 인랑 마을 [1]
      한편 흑측의 툽수우위가 예상되는 상황에서 랑co가 없을 때 백측은 이 상황이 툽수우위가 아니라고 판단하여 투표수를 다시 계산하는 경우가 있다. 이것은 흑측이 툽수우위를 점하면 무조건 랑co한다는 잘못된 생각에서 나오는 추리이고, 흑측 역시 승리가 확정된 상황이라고 무조건 랑co를 할 필요는 없다는 점을 알아두자. 이를 이용해 랜투상황에서 광인이 전략적으로 랑co해 인랑승을 노리는 경우도 있다.

플레이 관련편집

  • 난점불
    '난 점보는 기계에 불과해'의 준말.
  • 넌집불
    '넌 집계머신에 불과해'의 준말. 집계나 하고 다른 거 하지 말라는 것.
  • 디스플레이 추리

말 그대로 보여주기식 추리이다. 단지 추리를 하고 있음을 어필하기 위해 별로 영양가가 없거나 깊이 생각한 흔적 없이 주장만 늘어놓는 추리를 가리킨다.

  • 로그미스
    메모/텔레파시/비밀로그 등을 실수 혹은 고의로 일반로그에 올리는 것. 실수든 고의든 룰을 위반하는 비매너 사항이다.
  • 봉인
    마을 진행에 문제가 생겨 더이상 게임을 할 수 없게 되었을 때 강제로 마을을 종료시키는 것. 해당 문서 참조.
  • 암호
    1. 자신의 정체나 다른 중요한 정보(주로 리더가 페어를 가리키는 것 등)를 숨겨놓는 행위, 또는 그 정보. 초능력자가 다른 초능력자의 암호를 작성하는 경우가 일반적이고, 그 외의 경우는 익스펜션 룰에서 FO를 대비해 모든 사람이 자신의 직업을 미리 숨겨놓는 등의 경우가 있지만 드문 편이며 이에 대한 논란도 있다. 초능력자들끼리 소통을 위해 흰로그로 자체적인 암호를 사용하는 경우도 있다. 종종 촌장의 편지에서도 쓰이는 듯 하다.
    2. 비밀로그에서의 암호명. 자신을 비밀로그에서 대신 부를 별명을 뜻함. 로그미스시 몰살을 방지하기 위하여 정한다. 가능하다면 인간측과 관련되어 보이는 이름일수록 좋다. 과거에는 흑측도 일반로그가 기본 로그로 설정되어 있었기 때문에 비밀로그를 작성한다고 하다가 흰로그로 올라가버리는 일이 잦아서 흔하게 쓰였지만, 흑측이 붉은로그가 기본설정으로 바뀐 이후에는 많이 쓰이지는 않는다.
  • 오픈(콜링)
    해당 능력자에게 정체를 밝히도록(co) 시키는것. 주로 능력자를 밝히는 것이 필요할 경우 바로 co하도록 하거나, 사건발생직전(날이 넘어가기 직전)에 co하도록 요청한다. 영매오픈(영매콜링, 영콜), 페어오픈, 냥오픈등이 있다.
  • 타게팅 추리(타겟팅 추리)

흑측이 백을 몰기 위해서 타겟을 정해두고 회를 억지로 의심하는 추리. 타게팅은 흑측이 백을 강제로 의심하는 것이기에 논리가 부자연스러울 수 있다. 뭔가 근거 없이 주장만으로 회를 몰아가는 사람이 있다면 그 사람은 타게팅 추리를 하고 있다고도 볼 수 있다.

  • 트랩
    초능력자 중 1명(혹은 2명)이 CO를 하지 않고 숨어 있다가, 가점 또는 가영(가영을 확인하기 위해서는, 한명이 투표당하고 한명이 살아 있어야 하므로 매우 드물다)으로 하여금 흑판정을 내도록 유도하며 초능력자를 점(드물게 투표)보게 유도하는 행위.
    • 투트랩: 초능력자 2명이 다 숨어있는 경우.
  • 필터링(모아보기)
    마을 내의 캐릭터 이름이나 체크박스를 이용하여 특정 로그만 보거나 보지 않는 행동.
    1. 해당 플레이어의 로그만 보이지 않게 할 때 플레이어 이름을 한 번 클릭하면 된다. 목록에서 해당 플레이어의 체크박스를 해제하는 것도 같은 기능을 한다. '너 로그 필터링함'이라고 하는 것은 그 사람을 무시하겠다는 말이 되므로 해당 인물이 확흑이 아닌 경우 좋지 않게 받아들여질 수 있다. 어차피 필터링해도 새로 올라오는 로그는 필터되지 않고 올라오므로 실제도 별로 유용하지도 않을 뿐더러(...) 감정대립을 유발할 수 있으니 이런 발언은 삼가자.
    2. 해당 플레이어의 로그만 보이게 할 때는 플레이어 목록에서 이름을 두 번 연속으로 클릭하거나, 마을사람 목록에서 깔때기 모양의 아이콘을 클릭하면 된다. 이때 페이지가 새로고침되면서 로그 페이지가 다 접히게 되는데, 로그가 펼쳐지지 않을 경우 이름 옆의 체크가 꺼지면서 페이지가 펴지지 않을 수 있으니 확인해보자.
    3. 흑측이 인간다운 추리를 하기 위해 비밀로그를 필터링하기도 한다. 마을 하단에서 '비밀 로그' 체크를 해제하거나, 로그아웃하면 일반로그만 보이므로 흑측의 마인드를 다소 배제할 수 있는 듯.
    4. 비밀로그를 필터링하는 경우 로그 10개로 된 한 페이지에서 비밀로그만 빠지기 때문에 페이지 번호는 변동이 없다. 이를 이용해 페이지 번호를 언급하는 블러핑을 시도하고자 할 경우 주의해야 한다. 로그아웃하면 제대로 된 번호를 확인할 수 있지만 어차피 메모로그로 인해 변동이 있고 페이지 번호 언급은 비매너로 여겨지므로 그냥 하지 말자.

흑측 플레이 관련편집

흑측 플레이 전반에 대해서는 인랑광인 문서를 참고하십시오.

  • 꼬리끊기(꼬끊)
    같은 흑측이 서로 공격하여 같은 편이 아닌 것처럼 보이게 하는 것. 인랑측에서 하나가 의심받기 시작하거나, 혹시 누군가 의심받게 되더라도 같은 편끼리 줄줄이 엮이지 않기 위해서 사용.
    • 농약: 말도 안되는 플레이를 지칭할 때 주로 쓰인다. 주로 인랑들의 꼬리끊기가 아주 심해서 타인들이 보기에 설마 저게 꼬끊이겠어? 라고 여겨지는 경우, 혹은 인랑들 자신에게 독이 되는 경우 등의 상황에서 농약을 마셨다고 표현한다.
  • 랜습
    1. 인랑이 습격대상을 설정하지 못해 랜덤으로 습격대상이 설정된 경우.
    2. 두 명 이상의 습격대상이 동표가 나와서 랜덤으로 한 사람이 습격사한 경우.
  • 시팅
    같은 편(대부분 흑측)끼리 팀플레이에 도움이 되도록 서로의 추리 로그를 점검하고 첨삭해주는 일. 주로 포워드(활발하게 활동)로 나선 활동적인 인랑이 다른 팀원의 로그를 시팅해주는 경우가 대부분이다.

점용어/방식편집

  • 통일점
    모든 점쟁이가 1명을 보는 것.
  • 분리점
    점쟁이가 따로따로 1명씩 보는 것.
  • 맞점
    점쟁이가 서로를 보는 것.
  • 비밀점
    점쟁이가 누굴 볼지 알리지 않은 상태에서 본인이 원하는 대로 점설정을 한 후 사건 발생 직전에 알리거나, 다음날 결과를 발표하는 것.
  • 분리교차(분리점)
    점쟁이A, B와 사람C, D가 있을 때, 먼저 A가 C를, B가 D를 본 후 다음날은 A-D, B-C를 보는것. 햄스터 룰에서 가장 애용되고 있는 방법이다.
  • 점빔(햄빔)
    진점이 햄스터에게 점을 쏴서 죽이는 것으로, 성공할 경우 습격으로 표시된다.
  • 트라이앵글점
    햄룰에서 가끔 점쟁이가 3명이 나오는 경우가 있다. 이 경우 시행되는 방법으로 점쟁이로 A, B, C가 나왔다면 하루는 A→B, B→C, C→A로 점을 보고 다음 날에 B→A, C→B, A→C로 점을 보는 식으로 서로 돌아가며 점을 보는 방법이다. 햄점을 빨리 잡아내기 위한 방법으로 고안되었다. 하지만 최근에는 햄점이 드물기 때문에 거의 사용되지 않음.
  • 휠점
    마우스 휠을 돌려 점설정한다는 비유적 표현으로, 말 그대로 아무나 대충 골라 점을 보는 것. 인랑이 모두 물밖으로 나와 점대상을 고민할 필요가 없는 등의 특수한 상황에서 일어나는 행위이다. '점날을 방지하기 위해 일단 설정해두는 경우'는 보통 나름대로 그 시점에 가장 점보고 싶은 대상을 설정하기 때문에 휠점이라는 표현을 쓰는 일이 많지 않다. (다만 이전에 후자로 표기되어 있었으므로 혼용하는 유저가 없다고는 할 수 없다. 그럼에도 수정하는 이유는 위키아로 넘어오기 전의 매뉴얼에는 전자로 표기되어 있었으며 당시 마을에서도 대부분 전자의 의미로만 사용했기 때문.) 후자의 경우 임시로 점설정했다고 그대로 표현하거나, 지금은 잘 쓰이지 않지만 '가설정'이라는 용어가 있었다. 애초에 임시 설정은 거의 필수적이므로 언급하는 일 자체가 적은 편.

익스펜션룰편집

  • FO
    Full Open의 줄임말로, 사냥꾼을 제외(가끔 포함)한 모든 직업이 나오는 일. 기본룰에서는 드물지만 익스펜션룰, 특히 인원이 적은 9~10인 마을에서는 자주 보인다.

기타 용어편집

유행어 문서도 참고하십시오.
  • 가독성
    잘 읽히는 정도. 가독성이 높다/낮다, 좋다/나쁘다 로 구분한다.
  • 괴플(괴플러)
    괴상망측한 플레이(플레이를 하는 사람). 보통과는 다른 이해하기 힘든 행동을 하는 사람을 가리킨다. 인랑측이 사용하면 전략이 될 수 있지만 인간측이 사용하면 되려 인간측에게 더욱 혼란을 줄 수 있으므로 주의할 것. 어느쪽이든 딱히 좋은 플레이는 아니다. 심할 경우 트롤링이라고 함.
  • 굇수
    신내린 듯한 인랑(냥, 영 등) 찾는 촉... 등으로 마을을 캐리하거나 하는 경우 괴수같은 플레이(어)라는 뜻으로 쓰는 말. 왠지 몰라도 사이시옷이 들어간다. OP(Overpowered)라고도 한다.
  • 귀귀코코
    귀에걸면 귀걸이 코에걸면 코걸이(=이현령비현령). 보는 관점에 따라 다르게 해석할 수 있는 경우에 쓴다. 다른사람의 추리를 무시하는 발언이 될 수 있으므로 가능하면 삼가자. 비슷한 말로 케바케(case by case)가 있다.
  • 놀먹
    '놀고 먹는다'의 준말. 주로 확백, 혹은 마사(블러핑자)들이 자주 쓴다. 타인에게 말할 경우 인신공격이 될 수 있다는 점에서 주의할 것.
  • 뉴비(늅)
    신규유저. 인랑에 새로 들어온 사람을 지칭함. 단, 자신이 뉴비라도 게임 내에서는 '초보' 정도로만 말하자. 비매너발언이 될 수 있다.
  • 대리(대리인)
    본인이 사발에 참여할 수 없을 때 투표나 각종 능력 설정을 대신해줄 사람을 섭외하는 것, 또는 그 사람. 자세한 내용은 해당 문서 참고.
  • 막로그
    '마지막 로그'의 줄임말.
    1. 그 날, 혹은 에필로그에서 가장 마지막에 보이는 로그. 간혹 끝난 마을의 막로그를 먹기위해 막록순회를 하곤 한다. 이유는 알 수 없음.
    2. 당일 쓸 수 있는 로그(보통 일반로그) 중 마지막 로그. 자신이 능력자라면 회피co 등을 해야 하는 상황에 처할 수 있기에 가최결 전에 막로그를 써 버리는 것은 좋지 않다. 마을사람이라도 막로그를 일찍 터는 것은 흑측에게 간접적인 무co로 읽힐 수 있으니 주의해야 한다.
      • n/20: 그 사람의 남은 로그 개수를 뜻한다. 비밀로그에서는 n/40도 사용됨.
  • 무덤
    사망자들을 가리키는 말.
  • 무덤낚시(무낚)
    무덤에서 라인이나 능력자의 진능/가능 여부를 궁금해하는 마을사람들에게 거짓말을 시전하는 행위. 아무 것도 모르는 백측을 농락(?)하기 위한 유머 코드의 일종이다.
  • 미발언
    일반로그를 아예 올리지 않은 자. 하루 동안 미발언인 사람은 돌연사하게 된다. 마을 하단에 그날의 미발언자가 표시된다.
    • 생존로그: 돌연사를 피하기 위해 별 내용없이 올리는 흰로그.
  • 베스트마을(베방)
    마을 종료 후 추천/비추천 기능이 있는데 참여자 2/3 이상이 추천했을 경우 베스트마을이 되며, 마을 이름 앞에 반짝거리는 딱지가 붙고 베스트마을 목록에 올라가게 된다. 비추천 수는 영향을 주지 않는다.
  • 벽대립
    서로간의 의견차이가 좁혀지지 않는 채 로그소모만 하는 대립. 지양해야 할 플레이다.
  • 블러핑
    bluffing. 실제론 아닌 것을 그런 것처럼 속이는 것.
    • 감정 블러핑(감블): 일부러 감정적인 표현을 함으로서 자신에게의 논점을 흐리려 하는 행위. 당연히 좋은 소리는 못듣는다.
    • 능자 블러핑(능블): 일부러 능력자(영매자, 사냥꾼, 초능페어) 티를 내는 행위. 마사가 능력자를 보호하기 위해서나 인랑측이 차후 CO했을 때 신뢰를 주기 위해 행한다.
    • 대리인 블러핑: 대리인이 아닌데 대리인인 척 하는 것. 대리인은 의견을 개진할 수 없으므로 로그를 적기 귀찮을 때 간혹 쓰는 사람이 있다.
    • 로그아웃 블러핑: 사발에 로그아웃되는 오류를 이용하여 일부러 점코를 늦게하거나 점영결을 늦게내는 블러핑.
    • 스마트폰 블러핑: 스마트폰이 대중화된 현실에서, 빠른 로그작성과 다음날로 넘어감, 점설정 등이 힘든 스마트폰을 사용한다고 하여 점/영매결과를 늦게 내는 등의 행위를 하거나 스텔스를 타는 행위 등.
    • 시스템 블러핑: 실수든 고의든 룰을 위반하는 비매너 사항이다. 시스템적 발언 및 관련 룰어김은 '다른 사람과 다르게 보이는 나만의 특징'이다. 하단의 시스템 문구, 접히는 페이지 개수, 상단의 체크박스 체크여부, 점설창 관련 발언, 메모로그 개수 발언, 점 설정 대상 등이 있다. 강하지 않은 발언은 블러핑으로 넘어가곤 하지만 시스템적 발언은 타인은 모르는 특정적인 것을 언급하는 것이기 때문에 추리로서 상당히 안 좋게 작용한다.
    • 잠수 블러핑(잠블): 일부러 잠수인 척 하는 행위(지켜보고는 있지만 로그를 적지는 않음).
    • 초보 블러핑(촙블): 일부러 초보인 척 하는 행위.
  • 스탠스
    '입지'와 뜻이 일치하는 용어로,
    1. 활발히 활동하는 정도. 텐션, 발언력, 의욕 정도의 뜻을 지닌다(스탠스가 좋다 등).
    2. 점/투표되지 않을 만한 안정도(스탠스 확보 등).
    3. 어떤 직업같이 보이는 것(영매 스탠스 등).
  • 스텔스
    로그도 적고, 별로 참가 의욕을 보이지 않는 사람. 혹은 다른 사람에 묻혀가고자 하는 사람. 반대말로 포워드(forward)가 있다.
  • 시간대(좌표)
    로그를 올리면 로그 위에 캐릭터명과 시간이 뜨는데 이것을 시간대(좌표)라고 한다. (Ex: 스즈미야 하루히 2007-10-23 23:30:15) 추리로그 작성 시 어느 특정 로그를 참고하여 알려주고 싶을 때 로그 전체를 복사하는 것은 가독성에도 문제가 있고 로그 길이가 길어져서 상당한 낭비이다. 이 때문에 시간대를 복사하여 해당 로그의 좌표를 알려주는 것을 권장한다. 단, 실수로 비밀로그, 텔레파시, 메모로그의 시간대를 복사하지 않도록 하자. 이것은 엄연한 로그미스이다.
  • 어그로
    사람들의 이목을 끄는것. 주로 의심스러운 행동을 뜻하나 이상한 행동, 활발한 행동 등으로 이목을 끌 때도 사용한다.
  • 여론몰이
    마을의 의견을 자기가 원하는 대로 몰아가는 것. 주로 흑측의 작전을 가리키는 등 부정적인 의미로 쓰인다. 간혹 인간에게 쓰이기도 하는데 이것은 어디까지나 랑측이 의도적으로 특정 대상을 의심해서 몰아가거나 마을의 주된 추리노선을 바꾸는 것을 일컬으므로 남용하지 않도록 하자.
  • 5분룰(n분룰)
    서브룰 문서도 참조하자.
    • 마을 시작 직후 n분
      첫날에 한하여 사건발생 직후 5분(혹은 설정하기 나름) 동안 흰로그 작성을 금지한다. 인랑측의 점박을 방지하고 전략적 다양성을 높이기 위해 고안되었다.
    • 사건 발생 직전 n분
      매일 사건발생 직전 일정 시간 흰로그 작성을 금지한다. 습격당하지 않기 위한 사발 직전 능력자co를 방지하여 흑측의 습격풀을 넓히기 위해 고안되었다.
  • 준비완료(준완)
    3서버에 있는 기능으로 마을 창 하단에 위치한 버튼이다. 생존자 모두가 준비완료를 누를 경우 아직 사발시간이 되지 않았더라도 다음 날로 넘어가게 된다.
  • 천광
    천연 광인. 즉 인간인데 본의아니게 인랑측에 도움이 되는 사람. 자조하는 식으로 쓰면 문제없으나 타인에게 쓸 경우 비방하는 단어가 될 수 있으니 조심하자.
    • 천랑: 천광을 과장해서 말할 때 쓰인다.
  • 텐션
    활발한 정도. 스탠스1과 동일.
  • ~풀(회풀, 점추풀)
    어떠한 범위. 회풀의 경우 회의 범위에 들어가는 캐릭터들. 점추풀의 경우 점추를 할 예정이나 생각이 있는 범위에 있는 캐릭터들.
  • 플추
    플레이어 추리. 마을 내에서 그 캐릭터를 연기하고 있는 플레이어가 누구인지 추측해보는 것을 뜻한다. 인랑에서는 플레이어의 정체를 알릴 수 있는 행동을 금지하고 있으므로, 혼자 메모로그로 추측하고 마는 것은 괜찮으나 플추를 실제 추리에 반영하거나 하는 행동은 하지 않도록 하자. 플추를 메인으로 하는 특수룰인 1차플추룰과 2차플추룰이 있다.
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소개 웹게임 인랑에 어서오세요 · 인랑 10계명 · 게임 진행 · 서브룰 · 직업과 능력 · 로그
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