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사건발생시간에 일어나는 점, 투표, 습격 등의 여러 능력 간의 상관관계를 설명합니다.

사건발생 투표 → 돌연사 → 점빔 → 보호 → 습격 → 승리조건 계산 다음 날
  • 투표/돌연이 점빔/습격보다 먼저입니다. 이를 이용해 투표되거나 돌연하는 인간을 습격하여 '고의습격실패'를 연출할 수 있습니다.
    • 단, 점쟁이가 투표되는 날에도 햄스터를 점본다면 점빔은 터집니다(점결과는 표시되지 않습니다).
    • 이외의 능력은 자신이 투표될 때는 사용할 수 없습니다.
  • 점빔은 사냥꾼이 보호할 수 없습니다. 만약 햄스터를 점쟁이가 점설정, 인랑이 습격설정, 사냥꾼이 보호설정하면 햄스터는 죽고 사냥꾼은 '보호 성공' 메시지를 보게 됩니다(보호는 습격 대상과 같으면 성공이라고 나옴).
  • 승리조건은 습격까지 이루어진 후 따집니다. 즉, 이를테면 마지막 날에 햄스터가 점봐지면 햄승이 뜨지 않습니다.

익스펜션룰편집

  • 습격이 투표보다 먼저 이뤄지는 버그가 있었습니다. 2017년 4월 19일부로 수정되어 투표가 정상적으로 이뤄집니다.
  • 복수자의 복수를 사냥꾼이 막을 수 있지만, 보호 성공 메시지는 표시되지 않습니다.
  • 복수자의 복수로 디아블로를 죽일 수 없습니다. 단 디아블로의 승리조건인 '습격을 받는다'는 만족시키지 못합니다.
  • 복수자가 죽인 자는 영매 결과를 알 수 없습니다.
  • 디아블로의 승리조건은 '습격을 받은 이후 투표를 당한다'입니다. 같은 날 습격받고 투표되면 적용되지 않습니다. 이 경우 디아블로는 투표로 죽게 됩니다.
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