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2서버 초능력자와 광인 플레이 가이드입니다. 물론 현재 2서버는 플레이할 수 없지만, 2서버 룰을 상상해보면서 '이렇게도 할 수 있구나'와 같이 생각하며 보시면 좋을 것 같습니다.

2서버가 1서버와 다른 점은 '초능력자가 서로 대화하지 못한다', '인랑과 광인은 서로 알지 못한다' 두 개뿐이기에 2서버 가이드 역시 여기 적힌 것 외에는 1서버와 같습니다.

초능력자편집

초능력자란 16명 이상 마을에서 2명이 존재하며 둘은 서로 알 수 있지만 1서버와는 달리 서로 대화할 수 없습니다. 그러므로 당연히 페어암호같은 건 남길 수 없고, 따라서 초능력자가 '확시'가 되지 못할 수도 있습니다.

초능력자가 사용할 수 있는 전략은 대략 3가지입니다. 2서버가 플레이되던 당시까지 초능력자는 1서버의 영향을 받아 1Co인 경우가 가장 많았습니다. 2번과 3번의 경우는 참고로 알아두는 것이 좋겠습니다.

  1. 1Co
    • 1Co란 말 그대로 한 명이 초능Co를 하는 것입니다. 1명이 Co를 해서 리더로 나서며 나머지 한명은 숨어있게 됩니다. 1서버와 다른 점은 이 전략이 '1Co 1트랩'이 아니라 1co라는 점입니다. 즉, 리더가 죽어서 페어가 나올 경우, '확백으로 인정을 받지 못할 수도 있다'는 것입니다. 흑측에서 대립페어co를 하면 진초능을 확인할 수 있는 방법이 존재하지 않습니다. 그러므로 초능리더는 페어가 죽었다면 죽었다고 이실직고해야 하며, 페어는 리더가 죽기 전에 나오는 것이 좋습니다.
  2. 2Co
    • 2Co란 두 명이 Co하는 것입니다. 확백이 2명 확실히 생긴다는 장점이 있지만, 트랩이 불가능하게 됩니다. 따라서 잘 고려해봐야 합니다. 게다가 사냥꾼의 입장에서는 보호해야 되는 대상까지 늘어나므로 힘들어집니다.
  3. 2트랩
    • 2트랩이란 두 명이 다 숨어 있는 것입니다. 하지만 이 경우는 그다지 추천하고 싶지 않습니다. 둘 중 한 명이 습격당한다면 그 페어는 확백으로 인정될 수 없기 때문에 확백을 못 만들기 때문입니다. 물론 1Co의 경우도 비슷하나, 이 경우는 처음에 한 명의 확백을 가져가는 1co와 달리 확백이 하나도 없는 상황. 더 좋지 않은 상황이 벌어질 수도 있습니다.

광인편집

현재 2서버 광인 플레이 가이드는 총 2개입니다. 두 가이드가 반대되는 내용이지만, 가이드는 가이드일 뿐입니다. 모두 읽어보고 어느 것이 더 좋은 전략일까 생각해 보시는 것을 추천합니다.

가이드 1편집

광인이란 인랑측 마을사람이라고 보면 간단할 것입니다. 인랑측 마을사람은 한 마디로 말하면 '마을사람과 능력이 똑같지만, 승리 조건은 인랑과 공유하는 사람'입니다. 인랑과 광인은 서로 모르기 때문입니다. 특히 광인은 인랑을 확실히 확인할 방법이 '전무'라고 봐도 무방합니다(물론 자신을 인랑판정내는 점쟁이가 있다면 그가 가점임을 알 수 있지만, 그렇지 않고서야 거의 불가능). 따라서, 마을사람보다 추리가 더욱더 필요한 직업이기도 합니다.

광인이 사용할 수 있는 전략편집

  1. 점쟁이 Co
    우선 점co를 말할 수 있겠지만, 별로 추천하고 싶지 않습니다. 만약에 점쟁이Co가 나올시에 인랑은 그가 진점인지 광인가점인지 마사가점인지 초능가점인지, 정체를 알 길이 '전무'합니다. 따라서 진점-광인가점-인랑가점의 3점체제가 유지되게 되며, 이 상황은 전혀 바람직하다고 볼수 없기 때문입니다.
  2. 영매자 Co
    추천하고 싶은 것입니다. 하지만 누가 인랑인지 당신은 모르므로 신뢰도가 그렇게 높다고 볼수는 없습니다. 따라서, 머리속으로 한번 생각해보고, 괜찮을것 같다고 생각될때만 Co하면 되겠습니다. 영매자 하나가 Co했을 때 대립으로 나가는 건 괜찮습니다(단, 알고 보니 인랑가영이었다, 같은 경우는 주의).
  3. 여론몰이
    이 경우가 가장 좋다고 생각됩니다. 그냥 확백이 되면 확백이 되는 대로, 회이면 회인 대로, 자신이 보기에 인랑인 것 같은 사람은 공격을 되도록 삼가며 다른 사람을 공격합시다. 여론몰이를 기본적으로 하면서 영매자Co를 같이 해도 그다지 상관은 없을 듯 합니다.
  4. 초능력자 Co
    1서버라면 말도 안 되겠지만, 2서버는 초능력자끼리 서로 대화가 불가합니다. 따라서, '암호'라는것은 존재하지도 않습니다. 리더가 죽은 뒤 초능페어Co를 하고, 대립이 나오면 순순히 매달리면 됩니다. 이렇게 해서 투표수를 2번 낭비시킬 수 있습니다. 물론, 전전에도 신뢰도를 차곡차곡 늘려놓아야 합니다. 점대상이 되었다거나 하면 초능co는 안 먹히겠죠.

광인이 사용할 수 있는 대표적인 전략을 적어보았습니다. 하지만, 아직은 게임이 그렇게 많이 플레이되지 않아서, 이것이 꼭 정답이라고 할 수도 없고, 꼭 설명한 대로 효과를 볼 수 있다고 할 수도 없습니다. 그러므로 플레이하는 본인이 잘 생각해보고 플레이하는 것을 추천합니다.

덧붙여, 만약에 3명이 남았다면, 광인Co를 하기보다는 자기가 매달리도록 노력하세요. 그래도 이깁니다. 물론 4명일 경우도 되며 5~6명일 때 인랑이 2명 이상 확실히 남아있다고 판단될 때라도 무방합니다.

가이드 2편집

2서버의 광인은, 먼저 인랑이 누구인지 알 수 없다는 단점이 있습니다. 또한, 인랑측도 광인이 누구인지 알 수 없으므로, 1서버의 인랑 전략에 비해 여러가지 면에서 큰 제한을 받게 됩니다.

먼저 광인이 할 수 있는 전략에 대해 다음과 같이 정리해보았습니다.

  1. 가점CO
  2. 가영CO
  3. 가초능CO
  4. 가냥CO
  5. CO하지 않는다

현재로서 2서버 광인이 할 수 있는 전략 중 가장 유리한 것은 역시 1번인 가점CO 라고 할 수 있습니다.

먼저, 왜 가점CO를 제외한 나머지가 인랑측에 유리하지 못한지에 대해 설명하겠습니다. 1서버의 광인과는 달리, 2서버의 광인이 인랑을 알 수 없다는 것은 불리한 점으로 작용합니다. 그러나, 광인이 자신이 광인이라는 것을 인랑측에게 알릴 수 있는 확실한 방법이 있습니다. 바로 거짓 점 판정입니다. 광인이 한 번이라도 인랑을 백판정 내리거나, 마을 사람을 흑판정 내리는 순간, 인랑측은 누가 광인이며 누가 진점인지를 단번에 알 수 있게 됩니다.

광인이 인랑을 확인하지 못한다고 해도, 인랑이 광인을 확인할 수 있도록 하는 것이, 광인의 첫 번째 미션이라고 할 수 있겠습니다.

자, 그렇다면 가영, 가초능, 가냥CO는 어째서 인랑측에 유리하지 못한가? 답은 극명합니다. 바로 '투표 대상이 되기 어렵기' 때문입니다.

1서버에서도 광인의 역할 중 가장 큰 것은, 한 번의 점 낭비, 혹은 한 번의 투표 낭비에 의해 인랑을 커버하고 도와주는 것입니다. 그런데, 가영, 가초능, 가냥CO는 보통 점/투표의 대상이 되기 어렵습니다. 어째서인지는 이미 알고 계실 것입니다.

CO 를 하지 않는 것도 광인은 그다지 도움이 되지 않습니다. 왜냐하면, 확백이 뜬다면 인랑측의 습격 목표가 되기 쉽기 때문입니다. 운 좋게 의심받아 투표당한다고 해도, 인랑측으로서는 광인이 투표를 당한 것인지, 마을 사람이 투표를 당한 것인지에 대하여 알 수가 없습니다.

그렇다면 2서버에서 유효한 광인 전략은 다음과 같이 나뉘어집니다.

  1. 광인가점(2CO)
  2. 광인/인랑가점(3CO)

먼저 1번의 경우를 들어봅시다. 이 경우, 광인과 진점의 구별이 가지 않으므로, 인랑측에서는 어느 쪽을 습격해야 할지 모르게 됩니다. 그리고 2점CO라면, 햄룰이 아닌 이상은 통일점으로 인랑을 찾아내게 됩니다. 이럴 때, 광인으로서 할 수 있는 가장 유효한 전법은 'Only 백판정'입니다. 계속해서 백판정을 내려서, 진점과 반대 라인을 만들어 주십시오. 그리고 가능한 한 진점으로 보이도록 노력해야 합니다. 진점이 인랑을 발견하여 흑판정을 내려도, 인랑 측은 가영을 내보내서 마을 사람들이 광인 가점을 신뢰할 수 있도록 최대한 라인을 갈라, 마을을 혼란에 빠뜨려야 합니다. 인랑 측은 광인이 누구인지 알아차리게 되면, 상황에 따라서 진점습격 혹은 광인습격을 통하여, 남은 점쟁이의 신뢰도를 하락시킵니다.

다음은 3점CO입니다. 이 경우, 인랑 1명이 대립점으로 나오게 되므로, 인랑측의 숫자가 매우 부족해집니다. 그러나, 이럴 때는 인랑측은 가영을 포기하면 됩니다. 인랑측은 가능한 한 빠르게, 진점을 습격해주십시오. 혹은 광인을 습격해도 됩니다. 3점 중에 1명이 습격 당하게 되면, 마을은 남은 두 명의 점쟁이가 광인/인랑인지, 진점/인랑인지 알 수가 없어집니다. 이 전략의 가장 유효한 점은, 초반에 점 기능을 빠르게 파괴할 수 있다는 것입니다. 단, 이 경우, 인랑 라인이 스텔스를 타는 것은 매우 위험합니다. 만약 운 좋게 진점이 먼저 습격 당했다면, 광인 가점은 은근슬쩍 자신이 광인임을 내비쳐, 인랑측에게 자신이 광인임을 알도록 합니다(상황에 따라서는 광인(인랑)CO도 괜찮습니다). 마을측은 진점이 습격 당했다는 사실을 알게 되면, 어쩔 수 없이 광인과 남은 인랑 가점을 투표할 수 밖에는 없게 됩니다. 인랑 측 2명을 살려 둘 수는 없으니까요. 그렇게 되면, 인랑측은 나머지 투표를 최대한 피하면 됩니다. 광인은 이제 백판정만 내리면 됩니다. 이 전략은 인랑이 3명일 때 매우 유효합니다.

만약 광인이 신뢰를 받으면서 후반까지 생존해 있는 경우, 광인이 마을 사람 중에서 인랑이 누구인지 예측 가능하고, 인랑측이 유리하다고 판단되면, 광인 CO를 하는 방법도 있습니다. 하지만 자신이 누구를 투표할지, 그리고 누가 인랑인지를 밝히지 않는 것이 좋습니다. 아이러니하게도, 2서버에서는 마을 사람이 광인CO를 할 수도 있습니다만(하지만 이러한 자폭은 인랑들에게는 횡재겠지요) 남은 생존자 숫자가 적은 상황에서 인랑측이 충분히 유리하다고 판단한 경우에만 사용할 수 있는 방법이며, 광인임을 드러내면 마을 측에서는 당황하게 됩니다. 마을 입장으로서는 광인CO가 사실인지 거짓인지 알 수 없으며, 앞으로의 투표에서 불리해질 가능성이 있으므로, 어쨌든 흑측으로 밝혀진 자를 투표하려고 할 것입니다. 그러나 광인에게 투표를 하기에는 표가 아깝고, 그렇다고 투표를 하지 않으면 다음에는 자신들이 불리해질지도 모른다는 딜레마에 빠지게 됩니다. 7인 이하의 상황에서의 광인CO는, 마을을 혼란시키고 흔들어 놓기에 매우 강력한 위력을 발휘할 것입니다.

또한, 인랑측으로부터의 습격도 피할 수 있다는 장점이 생깁니다. 또는 이 방법으로, 투표 대상으로서 유력한 인랑이 광인CO를 함으로서 투표에서 벗어나는 방법도 생각해볼 수 있습니다. 어차피 투표당할 거라면, 광인CO라도 해서 블러핑을 걸어보는 방법도 유효할 것입니다.

가초능CO의 경우, 마을측이 가초능 2명을 롤링할 거라는 기대는 버리는 것이 좋습니다. 가냥CO의 경우에도, 마을측은 광인을 매달기보다는 냥꾼이 인랑에게 습격당하기를 기대할 것입니다.

만약 점CO를 하지 않는다면, 오히려 대놓고 스텔스를 타기를 권장합니다. 그렇게 되면 인랑의 습격 대상이 되기 어려울 뿐더러, 점이나 투표를 낭비시킬 수도 있습니다.

2서버의 광인은, '인랑처럼 보이는 자'보다, 활발하고 추리에 뛰어난 마을사람을 견제하는 역할을 하는 것이 좋습니다. 자신이 어떤 위치의 어떤 입장에 있든지, 인랑으로 의심되는 자를 의심된다고 얘기하지 않도록 합시다. 오히려 대부분의 사람을 옹호하는 입장에 서는 것이 좋습니다. 어중간하게 신뢰를 받아서 점/투표의 대상에서 벗어나지 않도록 합시다.

2서버의 광인은 되려 의심을 사서 받는 것이 바로 2번째 목표가 됩니다.

인랑측은 광인이 누구인지 알 수 없기 때문에, 초반 전략을 어떻게 해야 할지 무척 고민이 될 것입니다. 2CO로 나가도, 3CO로 나가도 인랑측 숫자가 적은 경우에는 언제나 불리해질 뿐입니다. 하지만 그럴 때는, 발상을 전환해 봅시다.

2서버는 오프라인 타뷸라와 동일한 시스템을 가지고 있습니다. 그러나 오프라인 타뷸라에서는 대립점이 잘 나오지 않습니다. 그럼에도 불구하고 오프라인 타뷸라에서는 인랑이 크게 불리하지 않습니다. 어째서일까요?

그것은 인랑 전원이 아예 점대상이 되는 것을 도외시하고 자신에게 위협이 되는 자부터 적극적으로 제거해 나가기 때문입니다. 따라서, 아예 점CO를 포기하고, 각자 서바이벌하는 방법도 있습니다. 인랑측 전원은, 추리를 총동원하여, 회 중에서 능력자나, 혹은 발언이 활발한 자부터 우선적으로 습격해 나갑니다. 이런 경우, 사냥꾼은 보호 대상이 점-초능의 능력자가 아니라, 마을사람 전원으로 보호 대상이 확산되며, 심지어는 자신도 습격의 대상이 될 가능성이 높게 됩니다. 적당히 능력자로 보이는 유력한 회가 사망하면, 이제 진점과 확백을 위주로 습격해 나갑니다(물론 초반부터 꼬리끊기와 활발한 발언은 필수입니다). 사람이 많을 때는 점CO를 하지 않는 것은 인랑에게 매우 불리하지만, 11~12명 정도의 저인원의 마을에서는 아예 점CO를 포기하는 것도 하나의 전략이 될 수 있습니다. 2서버만의 특수한 전략이 될 수도 있지요. 그러나 역시 광인이 아무 CO도 하지 않는 것은 아깝긴 하군요.

2서버에서 색다른 전략이 많이 나와서, 틀에 박히지 않은 즐거운 인랑 게임이 되었으면 합니다.